Pisani zmaj
Услови за завршување
Due: вторник, 26 мај 2026, 09:40
Tokrat ne bo naloge o sesalcih, temveč o plazilcih, konkretno želvah in zmajih. In spet ob čisto kratka in preprosta.
V priponki je koda z želvo, ki smo jo sprogramirali na predavanju, na koncu pa je koda dodatnega dela prejšnje domače naloge. Če ta program poženete, se izriše zmajeva krivulja.
Želvi dodajte dve metodi:
set_color(self, color)nastavi barvo, s katero želva riše črte. Če jeanaželva in pokličemoana.set_color(risar.rdeca), bo ta želva poslej (oz. do naslednjega klicaset_color) risala rdeče črte.get_count(self)vrne število črt, ki jih je doslej narisala ta želva.
Delovanje metod lahko poskusite na svojem primeru. Ko končate, pa odkomentirajte 61. vrstico, ana.set_color(risar.QColor.fromHslF(ana.get_count() / 4096, 1, 0.5)). Poženite in izrisala se bo zmajeva krivulja v barvah.
Koda želve s predavanja + izris (potencialno pisanega) zmaja
- 20 мај 2026, 10:02